جزوه مدیریت اماکن ورزشی
دانلود فایل
مشخص برگزار می شوند. [۲] بازیهای ورزشی اغلب از جزوه مدیریت اماکن ورزشی طریق استفاده از صدای ضبطشده، تفسیر بازی به بازی و رنگی ارائه میدهند. [۲]
بازی های ورزشی گاهی اوقات از حالت های مختلفی برای قسمت های مختلف بازی استفاده می کنند. این امر به ویژه در بازیهای مربوط به فوتبال آمریکایی مانند سری Madden NFL صادق است، جایی که اجرای یک بازی پاس به شش حالت مختلف گیمپلی در بازه زمانی تقریباً ۴۵ ثانیهای نیاز دارد. [۲] گاهی اوقات، سایر بازیهای ورزشی منویی را ارائه میدهند جزوه مدیریت اماکن ورزشی که در آن بازیکنان میتوانند در حالی که بازی موقتاً به حالت ت01445241ق درآمده، استراتژی را انتخاب کنند. [۲] بازیهای ویدئویی فوتبال انجمنی گاهی اوقات حالتهای گیمپلی را تغییر میدهند که زمان آن است که بازیکن یک ضربه پنالتی، یک شوت آزاد به دروازه از نقطه پنالتی، توسط یک بازیکن انجام دهد. [۲]برخی از بازی های ورزشی نیز به بازیکنان نیاز دارند که نقش خود را بین ورزشکاران و مربی یا مدیر تغییر دهند. این سوئیچهای حالت نسبت به سایر ژانرهای بازی بصریتر هستند، زیرا ورزشهای واقعی را منعکس میکنند. [۲]
بازیهای ورزشی دوبعدی قدیمیتر گاهی اوقات از مقیاس گرافیکی جزوه مدیریت اماکن ورزشی غیرواقعی استفاده میکردند، که در آن ورزشکاران بسیار بزرگ به نظر میرسیدند تا برای بازیکن قابل مشاهده باشند. همانطور که بازی های ورزشی تکامل یافته اند، بازیکنان انتظار یک مقیاس گرافیکی واقعی با درجه بالایی از واقعیت را دارند. [۲] بازی های ورزشی اغلب فیزیک بازی را برای سهولت بازی ساده می کنند و عواملی مانند اینرسی بازیکن را نادیده می گیرند. [۲] بازیها معمولاً با مقیاس زمانی بسیار دقیق انجام میشوند، اگرچه معمولاً به بازیکنان اجازه میدهند جلسات سریعتری را با دورهها یا کوارترهای بازی کوتاهتر انجام دهند. [۲]
بازیهای ورزشی گاهی اوقات فشار دادن دکمهها را بهعنوان سیگنالهای جزوه مدیریت اماکن ورزشی پیوسته بهجای حرکتهای مجزا در نظر میگیرند تا یک عمل پیوسته را آغاز و پایان دهند. به عنوان مثال، بازی های فوتبال ممکن است بین پاس های کوتاه و بلند بر اساس مدت زمانی که بازیکن یک دکمه را نگه داشته است، تمایز قائل شود. بازیهای گلف اغلب با فشار دادن یک دکمه، حرکت رو به عقب را آغاز میکنند و خود چرخش با فشار بعدی آغاز میشود. [۲]
انواع