دانلود کتاب آموزش تخته نرد به زبان فارسی
دانلود فایل
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ویدیوی بازی تخته نرد، نشان دادن حرکت در اطراف تخته، ورود از میله، تشکیل اعداد اول، استفاده از مکعب دو برابر کردن و برداشتن
برای شروع بازی، هر بازیکن یک قالب می اندازد و بازیکنی که عدد بالاتری دارد ابتدا با استفاده از اعداد نشان داده شده روی هر دو تاس حرکت می کند. [۱۲] اگر بازیکنان به همان تعداد رول کنند، باید دوباره رول کنند. هر دانلود کتاب آموزش تخته نرد به زبان فارسی دو تاس باید کاملاً صاف در سمت راست صفحه بازی قرار بگیرند. سپس بازیکنان به نوبت های متناوب می پردازند و در ابتدای هر نوبت دو تاس می اندازند. [۱۰] [۱۱]
پس از انداختن تاس، بازیکنان باید در صورت امکان، مهره های خود را بر اساس عدد نشان داده شده در هر قالب حرکت دهند. به عنوان مثال، اگر بازیکن ۶ و ۳ (که با “۶-۳” مشخص می شود) بزند، بازیکن باید یک مهره را شش نقطه به جلو و دیگری یا همان مهره را سه نقطه جلو ببرد. یک چکر ممکن است دو بار جابجا شود، به شرطی که این دو حرکت جداگانه دانلود کتاب آموزش تخته نرد به زبان فارسی و قانونی انجام شود: شش و سپس سه، یا سه و سپس شش. اگر بازیکنی دو عدد از یک عدد را به نام دوبل بزند، آن بازیکن باید هر یک را دو بار بازی کند. به عنوان مثال، یک رول ۵-۵ به بازیکن این امکان را می دهد که چهار حرکت با پنج فاصله انجام دهد. در هر رول، یک بازیکن باید بر اساس اعداد روی هر دو تاس حرکت کند، اگر امکان انجام آن وجود دارد. اگر یک یا هر دو عدد اجازه حرکت قانونی را ندهند، بازیکن آن دانلود کتاب آموزش تخته نرد به زبان فارسی قسمت از رول را از دست می دهد و نوبت به پایان می رسد. اگر بتوان حرکات را بر اساس یکی یا دیگری قالب انجام داد، اما نه هر دو، باید از عدد بالاتر استفاده کرد. اگر یکی از جان ها قابل جابجایی نباشد، اما با جابجایی قالب دیگر، چنین حرکتی ممکن شود، آن جابجایی واجب است.
در طول یک حرکت، یک مهره ممکن است در هر نقطه ای که اشغال نشده باشد یا توسط یک یا چند مهره خود بازیکن اشغال شده باشد، فرود آید. همچنین ممکن است روی نقطه‌ای که دقیقاً توسط یک مهره مخالف یا “لکه” اشغال شده است فرود بیاید. در این حالت، لکه “هیت” شده است و در وسط تخته روی میله ای قرار می گیرد که دو طرف سطح بازی را تقسیم دانلود کتاب آموزش تخته نرد به زبان فارسی می کند. یک چکر ممکن است هرگز روی نقطه ای که توسط دو یا چند مهره مخالف اشغال شده است فرود نیاید. بنابراین، هیچ نقطه ای هرگز توسط مهره های هر دو بازیکن به طور همزمان اشغال نمی شود. [۱۰] [۱۱] هیچ محدودیتی برای تعداد مهره هایی که می توانند یک نقطه را در هر زمان معین اشغال کنند وجود ندارد.
مهره‌هایی که روی میله قرار می‌گیرند باید قبل از انجام هر حرکت دیگری از طریق صفحه اصلی حریف وارد بازی شوند. یک رول ۱ به بازیکن اجازه می دهد تا روی ۲۴ امتیازی (۱ حریف)، یک رول ۲ روی ۲۳ امتیازی (رقیب ۲) و غیره تا یک رول ۶ تا اجازه ورود به امتیاز ۱۹ را بدهد. (حریف ۶). چکرها نمی توانند در نقطه ای که دو یا چند مهره مخالف آن را اشغال کرده اند وارد شوند. دانلود کتاب آموزش تخته نرد به زبان فارسی چکرها می توانند در نقاط اشغال نشده یا در نقاطی که توسط یک چکر مخالف اشغال شده است وارد شوند. در حالت دوم، مهره تک ضربه خورده و روی میله قرار می گیرد. بیش از یک چکر می تواند در یک زمان روی میله باشد. تا زمانی که تمام مهره های روی میله متعلق به آن بازیکن دوباره وارد تخته نشوند، بازیکن نمی تواند مهره های دیگری را جابجا کند. [۱۰] [۱۱]اگر بازیکنی مهره‌هایی روی نوار داشته باشد، اما ترکیبی را بچرخاند که اجازه ورود مجدد به هیچ یک از آن مهره‌ها را نمی‌دهد، بازیکن حرکت نمی‌کند. اگر صفحه خانگی حریف کاملاً “بسته” باشد (یعنی هر شش نقطه هر کدام توسط دو یا چند مهره اشغال شده باشد)، هیچ رولی وجود ندارد که به بازیکن اجازه دهد یک مهره را از میله دانلود کتاب آموزش تخته نرد به زبان فارسی وارد کند و آن بازیکن غلت زدن و بازی را تا زمانی که حداقل یک نقطه به دلیل حرکات حریف باز می شود (توسط یک یا صفر مهره ها اشغال شده است).
در حال انجام

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *