دانلود کتاب آموزش تخته نرد به زبان فارسی
دانلود کتاب
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ویدیوی بازی تخته نرد، نمایش حرکت در اطراف تخته، ورود از میله، تشکیل اعداد اول، استفاده از مکعب دو برابر کردن و حمل کردن
برای شروع بازی، هر بازیکن یک قالب می اندازد و بازیکنی که عدد بالاتری دارد ابتدا با استفاده از اعداد نشان داده شده روی هر دو تاس حرکت می کند. [۱۲] اگر بازیکنان به همان تعداد رول کنند، باید دوباره رول کنند.دانلود کتاب آموزش تخته نرد به زبان فارسی هر دو تاس باید کاملاً صاف در سمت راست صفحه بازی قرار بگیرند. سپس بازیکنان به نوبت های متناوب می پردازند و در ابتدای هر نوبت دو تاس می اندازند. [۱۰] [۱۱]
پس از انداختن تاس، بازیکنان باید در صورت امکان، مهره های خود را بر اساس عدد نشان داده شده در هر قالب حرکت دهند. به عنوان مثال، اگر بازیکن ۶ و ۳ (که با “۶-۳″ مشخص می شود) بزند، بازیکن باید یک مهره را شش نقطه به جلو و دیگری یا همان مهره را سه نقطه جلو ببرد. یک چکر ممکن است دو بار جابجا شود، به شرطی که این دو حرکت جداگانه و قانونی انجام شود: شش و سپس سه، یا سه و سپس شش. اگر بازیکنی دو عدد از یک عدد را به نام دوبل بزند، آن بازیکن باید هر یک را دو بار بازی کند. به عنوان مثال، یک رول ۵-۵ به بازیکن این امکان را می دهد که چهار حرکت با پنج فاصله انجام دهد. در هر رول، بازیکن باید بر اساس اعداد روی هر دو تاس حرکت کند، در صورتی که امکان انجام آن وجود دارد. اگر یک یا هر دو عدد اجازه حرکت قانونی را ندهند، بازیکن آن قسمت از رول را از دست می دهد و دانلود کتاب آموزش تخته نرد به زبان فارسی به پایان می رسد. اگر می توان حرکات را بر اساس یکی یا دیگری قالب انجام داد، اما نه هر دو، باید از عدد بالاتر استفاده کرد. در صورتی که یکی از آن ها قابل جابجایی نباشد ولی با جابجایی قالب دیگر امکان جابجایی وجود داشته باشد، آن جابجایی واجب است.
در طول یک حرکت، یک مهره ممکن است در هر نقطه ای که اشغال نشده باشد یا توسط یک یا چند مهره خود بازیکن اشغال شده باشد، فرود آید. همچنین ممکن است روی نقطه‌ای بیفتد که دقیقاً توسط یک چکر مخالف یا ” لکه ” اشغال شده است . در این حالت، لکه “هیت” شده است و در وسط تخته روی میله ای قرار می گیرد که دو طرف سطح بازی را تقسیم می کند. دانلود کتاب آموزش تخته نرد به زبان فارسی یک چکر ممکن است هرگز در نقطه ای که توسط دو یا چند مهره مخالف اشغال شده است فرود نیاید. بنابراین، هیچ نقطه ای هرگز توسط مهره های هر دو بازیکن به طور همزمان اشغال نمی شود. [۱۰] [۱۱] هیچ محدودیتی برای تعداد مهره هایی که می توانند یک نقطه را در هر زمان معین اشغال کنند وجود ندارد.
مهره‌هایی که روی میله قرار می‌گیرند باید قبل از انجام هر حرکت دیگری از طریق صفحه اصلی حریف وارد بازی شوند. یک رول ۱ به بازیکن اجازه می دهد تا روی ۲۴ امتیازی (۱ حریف)، یک رول ۲ روی ۲۳ امتیازی (رقیب ۲) و غیره تا یک رول ۶ تا اجازه ورود به امتیاز ۱۹ را بدهد. (حریف ۶). چکرز نمی تواند در نقطه ای که توسط دو یا چند مهره مخالف اشغال شده است وارد شود. چکرها می توانند در نقاط اشغال نشده یا در نقاطی که توسط یک چکر مخالف اشغال شده است وارد شوند. در حالت دوم، مهره تک ضربه خورده و روی میله قرار می گیرد. بیش از یک چکر می تواند در یک زمان روی میله باشد. تا زمانی که تمام مهره های روی میله متعلق به آن بازیکن دوباره وارد تخته نشوند، دانلود کتاب آموزش تخته نرد به زبان فارسی نمی تواند مهره های دیگری را جابجا کند. [۱۰] [۱۱]اگر بازیکنی مهره‌هایی روی نوار داشته باشد، اما ترکیبی را بچرخاند که اجازه ورود مجدد به هیچ یک از آن مهره‌ها را ندهد، بازیکن حرکت نمی‌کند. اگر تخته خانه حریف کاملاً “بسته” باشد (یعنی هر شش نقطه هر کدام توسط دو یا چند مهره اشغال شده باشد)، هیچ رولی وجود ندارد که به بازیکن اجازه دهد یک مهره را از میله وارد کند و آن بازیکن غلت زدن و بازی را متوقف می کند تا زمانی که حداقل یک نقطه به دلیل حرکات حریف باز می شود (توسط یک یا صفر مهره ها اشغال شده است).

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *